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  <subtitle type="html">少し、意味がちがうんだ。</subtitle>
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  <author><name>夏生</name></author>
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    <published>2024-03-08T15:35:46+09:00</published> 
    <updated>2024-03-08T15:35:46+09:00</updated> 
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    <title>おしらせ</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[こちらでのお知らせが遅くなってしまいましたが<br />
ブログを変えたのでこちらの更新は終了します。<br />
旧ブログとしてサイトからのリンクはしばらく残しておきます。<br />
新しいブログ(memo)の方にも遊びに来て下さるとうれしいです。]]> 
    </content>
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            <name>夏生</name>
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    <updated>2024-03-06T13:01:51+09:00</updated> 
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    <title>リバースオープニング</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[オープニングの感想書くの忘れてました。<br />
あとカームの夜のことも少し。<br />
<br />
ネタバレです。<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://nakky.blog.shinobi.jp/ff7%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF/%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0" target="_blank">つづき</a>]]> 
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            <name>夏生</name>
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    <published>2024-03-05T12:03:46+09:00</published> 
    <updated>2024-03-05T12:03:46+09:00</updated> 
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    <title>リバース感想　ニブル回想～カームの夜</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[ついに発売。おめでとうございます！<br />
あの怒涛のクラティ砲だらけのリメイクから4年。以降もこれでもかとクラティ燃料ぶっこんでくる公式と活発化する二次界隈のおかげさまでニコニコしながら待ってたような気がします。<br />
<br />
今グラスランドエリアのワールドレポートとクエストをコンプしたところ。やっと湿地帯へ向かいます。<br />
<br />
以下、とりあえずニブル回想～カームの夜の感想から。メモ取ってないので思い出すままつらつら書いてます。ネタバレです！<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://nakky.blog.shinobi.jp/ff7%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF/%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E6%84%9F%E6%83%B3%EF%BC%91" target="_blank">つづき</a>]]> 
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    <published>2024-02-10T09:20:32+09:00</published> 
    <updated>2024-02-10T09:20:32+09:00</updated> 
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    <title>給水塔で、会わない？</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[リバースの体験版はまだ途中です。時間があったら感想書きたいですが、もたもたしてるうちに発売日になってしまう予感。<br />
<br />
その前にECのバレンタインイベントですよ！クラウドとティファのイベントめっちゃ可愛かったですね。可愛すぎてセリフ書き出したい。書き出しながら浸りたい。<br />
ということで以下自分用メモ。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://nakky.blog.shinobi.jp/ff7%E3%83%AA%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%82%AF/%E7%B5%A6%E6%B0%B4%E5%A1%94%E3%81%A7%E3%80%81%E4%BC%9A%E3%82%8F%E3%81%AA%E3%81%84%EF%BC%9F" target="_blank">つづき</a>]]> 
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            <name>夏生</name>
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    <published>2024-01-30T10:42:10+09:00</published> 
    <updated>2024-01-30T10:42:10+09:00</updated> 
    <category term="FF7リメイク" label="FF7リメイク" />
    <title>どうなるリバース</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[前回の記事から日にちが開いてしまったけど生きてます寒中お見舞い申し上げます。<br />
<br />
リバースまであと約1ヶ月となりましたね～。<br />
PVとか何度か出てますけど様々な謎についてはプレイする迄なーにもわからないので考えることを放棄してます。というか、気を揉む期間が長すぎて疲れちゃったな。色んな謎はある程度リバースではっきりするといいなあ。<br />
それにしても、リメイク以降は定期的に燃料もあり、クラティ充出来た4年間でしたね。二次も活発で有難いかぎり。毎年オンリーがあるなんて凄いです。先日の背伸びがいいも楽しませて頂きました。ありがとうございます！お疲れ様でした！<br />
<br />
リバースの前にクラウドにまつわる小説が出ますがそれも楽しみです。ECプレイしながら待ってます。<br />
<br />
]]> 
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            <name>夏生</name>
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    <published>2023-07-12T11:02:28+09:00</published> 
    <updated>2023-07-12T11:02:28+09:00</updated> 
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    <title>FF16</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[先週末クリアしました。今はFFチャレンジで2周目やってます。<br />
かーなーり面白かったです。<br />
「面白い」の基準が人によってバトルだったりストーリーだったり自由度だったりと色々あるとは思いますが、私はなによりもストーリーに引き込まれてやめられない止まらない状態になるゲームが大好きなので。あまりたくさんのゲームはしていませんが、ニーアレプリカントに次ぐ没入感を得られました。<br />
序盤から怒涛の展開がわりと連続しますけど、決して強引じゃないのですんなり入り込めて、単純に先が楽しみでわくわくしました。実写のような映像の美しさも相まって映画を見ているような気分。実は最近14年使ってたテレビが壊れまして、有機ELテレビを購入したばかり。昼間の明るいリビングでも画面がくっきり見えるのには感動！　FF16は全体的に色味が暗いので、前のテレビだったらかなり見づらかっただろうと思います。<br />
<br />
さてストーリーを楽しみたい派なのでモード選択はストーリーフォーカス。<br />
アクションはあまり得意じゃないので、オートアタックとオートドッジ装備&hellip;このアクション下手にも優しいシステム最高ですありがとうございます。<br />
ただオートアタックはバトル開始からガンガン技出すので、敵ダウン時に連発したい大技が温存できてない&hellip;という場面もあり。それとか、雑魚戦であと3発ぐらい殴れば終わりって時にメガフレアチャージ始まったりとか笑。けど、やっぱりオートあると楽でした～！ほぼほぼ装備しっぱなしで行きました。<br />
召喚獣が増えればバリエーションも多種多様で楽しいです。というか全召喚獣が手に入る後半からが本番なので2周目必須です。好きな召喚獣アビリティはダイヤモンドダストと転生の炎。でも転生の炎のクライヴの雄叫びがちょっとうるさく感じてしまった。ごめん、熱くて臨場感があるしいい声なんですけどね。<br />
<br />
オートドッジもすごく重宝したので最後まで外さなかったんですが、どの敵もモーションが大きくて手動でも回避しやすい親切設計ですね？ジャスト回避からのカウンター爽快だしカッコイイ！<br />
<br />
ストーリーやキャラクターについては語りたいこともりもりなので、時間のある時に少しずつ語っていきたいです。<br />
つづきから、エンディングについてちょっとだけ。ネタバレです。<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://nakky.blog.shinobi.jp/ff16/ff16" target="_blank">つづき</a>]]> 
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            <name>夏生</name>
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    <published>2023-06-14T12:00:01+09:00</published> 
    <updated>2023-06-14T12:00:01+09:00</updated> 
    <category term="FF7リメイク" label="FF7リメイク" />
    <title>REBIRTHトレーラーその2</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[トレーラー感想の続き。<br />
<br />
クラティ背中合わせきたーー！！！<br />
もー息ピッタリでなんてお似合いの夫婦なんだ&hellip;尊い。<br />
しかもその後方からエアリスがバキューンとか。かっこいい！<br />
ティファとエアリスの連携技もあれどうなってるのｗなかなか派手で見ごたえある。メンバー全員揃ったらどのぐらい組み合わせあるんでしょうね。楽しみ。<br />
<br />
「かつて怪物がいた。その怪物は人の心を読み姿を変えた。恐れる顔、愛する顔を見せて人を動かしたという」<br />
「ティファは俺が殺したはずだ。ならばあれは誰だ」<br />
<br />
この二つのセリフの間にリユニオンクラウド(幻覚？)が挟まってるけど、セリフ自体は続いているか同じ場面のものですよねたぶん。<br />
「ジェノバは擬態して人を騙す、ティファは俺が殺したんだから偽物だぞ」っていう、セフィロスによるブラフ。<br />
去年のトレーラーにも「それって私を疑ってるの？あの時とは別人じゃないかって」ってティファのセリフがありましたけど、ティファに対する疑念をクラウドに持たせることで、クラウドの自我崩壊をよりリアルに、丁寧に描写するんだろうなと思いました。自我崩壊に至る過程に説得力を持たせるというか。原作の時は自我崩壊がやや唐突に感じたからね。<br />
<br />
ということは、クラウドがティファの存在をどれだけ支えにしているか、ってところももっと詳しく描かれるんじゃないでしょうか。期待が抑えられない！！<br />
<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>夏生</name>
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    <published>2023-06-13T16:11:04+09:00</published> 
    <updated>2023-06-13T16:11:04+09:00</updated> 
    <category term="FF7リメイク" label="FF7リメイク" />
    <title>REBIRTH新トレーラー</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[出ましたね！！<br />
前のトレーラーがもう一年前。久々の情報です嬉しい。<br />
発売日は2024年初頭？1月～3月ぐらいかしら。<br />
ディスク2枚組というのが衝撃。ストーリーがかなり進むんじゃないでしょうか。やっぱりクラウドがリバース(再生・復活)する精神世界まで進むのでは&hellip;？<br />
<br />
トレーラーの冒頭、ハイウェイに発生した竜巻というのはリメイク18章のアレですか。あの竜巻は現実に起きてたんですね。なんかクラウド達とフィーラーの戦いって、フィーラーによる仮想空間みたいなところで起こっていたのかと思ってたから&hellip;。<br />
<br />
神羅ニュースはフェイクっぽいですね。バレットの腕の刺青がないよ、とツイッターで回ってきて。でも何のためのフェイク？ルーファウスが「追えばセフィロス本人にたどり着く」って言ってたので、クラウド達を泳がせるためとも思えるけど、それにしてもそんな小細工いるかな？ルーファウスは社長になったんだからクラウド達を泳がすも捕まえるも鶴の一声で決められそうなもんだけど。よくわかりません。<br />
あ、ガハハか誰かが「アバランチを捕まえたぜー！」って市民やアバランチ残存勢力に対してアピールするためとか？笑<br />
で、フェイクニュースなのが正解だとしたら、それをトレーラー冒頭で流してユーザーを「え？どういうこと？」と混乱に陥れる公式恐るべし。<br />
<br />
「5年前クラウドはニブルヘイムに来なかったの」<br />
<br />
ティファがエアリスに打ち明けてる！！これタイミングどこよ！！気になる！！<br />
<br />
原作ティファは誰にも言えず一人悩んでいたのではなかったのでしょうか？<br />
実はエアリスには打ち明けていたんですよ&hellip;っていう深堀りなの&hellip;？<br />
<br />
ああそうだったんですねー原作でもそういうタイミングもあったかもしれないですよねーコスモキャニオンのバーとかゴンガガとかねー。<br />
<br />
いやいやいやいやいやいやいや。<br />
<br />
ちょっとこれ微妙でした。<br />
いや、打ち明けてもエアリスが答えを知っているわけじゃないので話は変わらないでしょうけども。クラウドの秘密の核心ですし、クラウドがどこかおかしいと疑っているなんてこと誰にも言えずにいたティファが健気というかいじらしいというか、個人的に好ましく思っていたところだったのでね。<br />
<br />
で、あの時ニブルに来たのはザックスっていうソルジャーだったの、なんてことまで言わないよね！？ゴンガガ訪問の掘り下げが怖いな！どうなるの！？怖いっていうかなんか逆に楽しみになってきた！！情緒乱れてる。<br />
<br />
あー時間がなくなってしまったのでひとまずここまで。<br />
後日時間が空いた時に続き書きます。]]> 
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    <author>
            <name>夏生</name>
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    <published>2023-03-21T15:23:43+09:00</published> 
    <updated>2023-03-21T15:23:43+09:00</updated> 
    <category term="日記" label="日記" />
    <title>お久しぶりです</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[久しぶり過ぎてブログのパスワード忘れてしまった夏生ですこんにちは&hellip;(変更してログインした)<br />
いや、仕事でも色々新規でアカウント作ったりネットバンクのパス変更したりとかやってるから混乱してる部分はあるんですが言い訳ですね分かってる！記憶力やばい。脳の衰えやばい。<br />
<br />
さて今日は約2年前に発売したニーアレプリカントver.1.22&hellip;をやっとプレイした！と書きに来たのです。発売日には手にしていたけどそのころバタバタしていてタイミングを逃していたんですよね。CCRプレイし終わって、続けてリメイクやろー！と思ったんですが、そういえばニーアいつやるの今よねって思い直して。<br />
ニーア良かったよーー！<br />
Eエンドを映像で見れる日が来るとは生きててよかったですありがとうございました！！！<br />
映像がめちゃくちゃ綺麗になったのでカイネさんはもちろんニーアもエミールも美しくなったうえにコスチュームチェンジ出来て楽しかった。あとカイネさんに蹴ってもらえるなんて夢のようだね？笑　楽しかったです。やっぱりニーアは良い！<br />
<br />
年末のCCRからゆっくりプレイだけどゲームばかりしてたので、ちょっと休んで次は6月のFF16かな。ちなみにシアトリズムは体験版をやったんですが、楽しいけど自分には向いてないと思い知った。出来なさ過ぎてストレスがたまってしまう&hellip;ごめんね。結局クリアできなかったDOD3の新宿阿波踊りを思い出す&hellip;笑　ニブイんだろなぁ。<br />
<br />
]]> 
    </content>
    <author>
            <name>夏生</name>
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    <id>nakky.blog.shinobi.jp://entry/1123</id>
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    <published>2022-12-27T10:30:08+09:00</published> 
    <updated>2022-12-27T10:30:08+09:00</updated> 
    <category term="お返事" label="お返事" />
    <title>師走</title>
    <content mode="escaped" type="text/html" xml:lang="utf-8"> 
      <![CDATA[気付けば今年ももうすぐ終わりじゃないですかー！<br />
<br />
今年もグッツを買ったりオンリーがあったりCCRが発売されたりその他諸々、趣味を満喫できた一年でした。リメイク以降クラティ界隈の人口爆発で好きな作家さんわんさか増えて本当に幸せ。ありがたい。何度も言ってる気がするけどイベント・アンソロ主催される方々本当に神だと思ってます。ありがとうございます。<br />
来年はリバースも出るし界隈の盛り上がりがまだまだ続くこと間違いなしで嬉しいね&hellip;！<br />
<br />
さて、CCR絶賛プレイ中です。<br />
時間があまり取れなくてやっとチャプター5に入ったところ。<br />
画面の大きさの違いもあるけど、オリジナルより数段遊びやすい気がします。<br />
特にバトル、楽しい。やっぱり操作性が違いますよね。オリジナルはエンカウントするたび逃げたくなってた笑<br />
以前はクエストよりもとにかくストーリーを進めてました。だって先が気になりすぎてｗ今回はクエストもこなしてザックスを適度に成長させながらだから遊びやすいってのもあるかな。<br />
でも本当は&hellip;はやく&hellip;はやくクラウドに会いたい&hellip;けど、今回はじっくり&hellip;じっくり遊ぶんだ&hellip;。<br />
<br />
16歳エアリス天使。ザクエアのやりとりひたすら和む。いや和むんだけどこの先を知っているからこそ尊さが胸を刺してくる。初恋が成就するクラティの尊さとは違って、ザクエアは胸に痛みを伴う尊さなんだ&hellip;。リバース以降、この痛みが少しでも緩和するような展開を切に望みます。<br />
<br />
というわけで終始心で泣きながらちまちまプレイしていきます。あ、あとやっぱりセフィロスがカッコイイ！<br />
<br />
つづきからお返事ですー！<br />
<br />
<br /><br /><a href="http://nakky.blog.shinobi.jp/%E3%81%8A%E8%BF%94%E4%BA%8B/%E5%B8%AB%E8%B5%B0" target="_blank">つづき</a>]]> 
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            <name>夏生</name>
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